欢迎使用爱伦斯(联盟)版编辑器,请在第一次使用时仔细阅读以下说明,从而正确使用编辑器。
版本号:破晓
更新:蜘蛛星云
使用说明:
1、第一次使用请复制“在游戏目录下注册.exe”这个文件到游戏根目录,然后运行一次,才能打开编辑器。
2、如果打开还是出现安装路径不正确的提示请打开FinalAlert.ini手动修改[TS]的Exe项为游戏目录。
3、如果不会修改,请直接删除FinalAlert.ini,打开后编辑器会提示定义游戏目录,按着做即可。
一些在编辑器内不能显示的东西请在下方的编辑器编辑说明查看。
4、关于编辑器的初级用法请打开编辑器后按F1,进阶用法请去搜索或者在别人的优秀任务中查看。
爱伦斯编辑器提供了3种类型的编辑器适应3种不同的制作者,请根据需求使用:
FinalAlert2YR.exe
SC版地图编辑器,由SunnyCase优化过,适合所有制作者使用
FinalAlert2CS.exe
紫霞版地图编辑器,反恐联盟专用
FinalAlert2SP.exe
神奇版地图编辑器,SC版地图编辑器的再修改版,适合进阶玩家使用
爱伦斯版编辑器比起其他编辑器更加优越的功能说明——
1、持创建支持长宽超过200但是长乘宽不能超过209*209的超大地图
2、全汉化。新增动作脚本汉化,地表地形汉化
3、触发说明的正确修改和补充说明,极大方便任务制作
4、触发动作中的路径点参数修正
5、紫霞版,SC版,神奇版三个版本的独立
6、增加了很多工具脚本,包括尤里助手,PZY,FLYINGZ,蜘蛛星云的
7、附带工具脚本不完全编程语言说明一份,附带例本一堆
此外神奇版还额外支持一些日怪功能——
1、地形地表出现一些能用但是很神奇的地图块
2、能直接在地图上放一些化学兵、位置标定器、WESTWOOD股市这类神奇单位
3、换了图标的彩蛋(请无视)
工具文件夹内拥有一些制作地图的教程和工具——
- 任务制作核心内容:任务制作的一些难点还有疑点有解析,强烈建议看一遍。
- 开荒手册 – FA实战技巧:全图解教你如何画好地图,同样强烈建议看一遍。
- FA2工具脚本编写手册:编写工具脚本的编程语言解析本。
- 在游戏目录下注册:游戏注册机。如果你安装了很多个版本的游戏,你可以在每一个游戏目录放一个注册机,可以很方便的运行后就可以编辑该目录的地图。
- FlyingZ帮助手册:某国外作者(疑为华裔)写的广告和一些代码还有任务制作的技巧,有兴趣可以浏览。
- TS平台AI(MD).ini教程(LH_Mouse版):如题,目前最全面的AI教程。AIMD.INI和地图内的AI编辑器的原理是一样的,完全可以在任务里用。建议进阶制作者看一遍。
- AI作弊代码(蜘蛛星云版):如题,复制到地图内让AI懂得初级作弊。有详细的细项解释便于微调。
附加说明:
1、shift键可以快速绘制漂亮的地图,详情请看工具文件里面的开荒手册-FA实战技巧。
2、选项菜单里面的后四项在绘制特殊地形时非常有用,不过设置之后菜鸟一般会认为编辑器出错了。
3、在涂自然悬崖时,用手动涂的方法可以画出更自然的悬崖。
4、爱伦斯版(联盟版)编辑器里面的触发说明由多位多年制作经验的制作者总结而成,比宋渣版与官方版的更准确。
5、记住动作:3,13,30,74,这是制作AI型任务的口诀。
6、特遣部队不能有两个相同的单位,也不能有6种以上的单位。前者会导致IE,后者会导致除了前六种的单位不起作用。
7、用触发刷出作战小队的触发动作不能为0或一个不存在的小队,这会导致IE。
8、多人任务地图要小心使用“条件:随机流逝时间”,由于网速问题引起的计时器不相同,将会导致IE。
9、地图用记事本打开,可以写入INI代码。但如果你写入了某些全局代码或者过多的代码,将会导致频频IE。
10、地图的面积最大为209*209,你创建的地图长乘宽不能超过这个数值,否则会导致卡死。
11、动作脚本中的改变所属方(change house)下面的参数是不对的,其数值应该与触发条件进入事件一致。若此数值为一个不存在的作战方会导致IE。
12、桥头堡放置的位置应该是桥头“T字地形”的两侧顶端往后一格。
13、桥的下方放置单元格可以使其关联到条件31 桥梁被摧毁,也可以关联到动作32 摧毁关联物体。
14、行为110-游戏暂停可以用在弹幕任务中增加游戏趣味
隐藏的动作脚本:
以下脚本属于选中后直接改参数后能开启的——————————
0= Attack(攻击)攻击某类目标。
Target(12个参数):
0什么都不做取消攻击(就算是单位设置了警戒范围自动攻击也不攻击,设置了反击也不反击)
8主动攻击基地威胁类单位,在本方基地范围内的敌方单位。不能用于战机,会使装弹未完毕的战机不断重复起飞降落的动作
10主动攻击可被进驻的建筑-任何有 CanBeOccupied=yes 的建筑,但给大兵用并不会进驻进建筑
11主动攻击平民科技建筑-任何有 NeedsEngineer=yes 的建筑
42=Force facing(面向)使小队的所有成员面对同一个方向。
Parameter:填下面对应的方向前的数字
0右上
1右
2右下
3下
4左下
5左
6左上
7上
56=Chrono prep for ABwP(超时空传送至建筑)若所属方超时空传送就绪,将该小队超时空传送至特定建筑。
Parameter:建筑ID
57=Chrono prep for AQ(超时空传送至目标)若所属方超时空传送就绪,将该小队超时空传送至某类目标。
Parameter:
1-Not Specified=========任何目标
2-Buildings============基地建筑
3-Harvesters===========矿车
4-Infantry=============步兵
5-Vehicles=============车辆
6-Factories============战车工厂
7-Base defenses=========防御类建筑
8-===================基地威胁类
9-Power piants==========电场
以下是YR里新增的脚本——————————
需要用一些麻烦的方法才能在地图里使用。但其实你完全可以自己造一个编辑器工具脚本写进去,现在给出不用工具脚本的方法:
例如我们来制作一个新建动作脚本64:驻守最接近的平民建筑
1.新建脚本,随便添加一个行为,什么也不用改
2.新建特遣部队,设为可进驻建筑的步兵类型,如:美国大兵、动员兵、尤里新兵等
3.新建作战小队
4.这是十分关键的一步,用写字板打开保存的地图,查找刚才加的脚本,将其行为参数0=0,0改为0=64,0,保存退出即可
5.注意不要在编辑器里面查看刚才修改的脚本,否则FA2会毫不留情地将其失效
现在可以进行游戏测试了。你就可以看到该小队出来后自动进驻城市建筑中,当该建筑被摧毁后,自动又转而进驻其他空着的建筑
59===========================移动至路径点并攻击/进入改路径点上的目标
Parameter:填写路径点号
60===========================送入部队回收厂
61===========================送入坦克碉堡
62===========================送入生化反应炉
63===========================进入战斗碉堡
64===========================驻守最接近的平民建筑
以下为不明触发,已被隐屏,若你使用过请联系我:
条件:
2=侦察开始
当间谍进入关联的建筑,开始侦察。
3=偷窃行动
当一名小偷从特定的建筑中偷窃金钱时此事件被触发。
53=间谍伪装进入…,
当间谍伪装为特定作战方单位进入时,事件触发。
54=间谍伪装步兵进入…
当间谍伪装为特定步兵类单位进入时,事件触发。
——这两个不会触发?反正九顺是没试出来,间谍什么的难道只能用进入事件关联被任何事物摧毁(不包括间谍渗透)了吗?
18=平民撤离
当平民撤离时(离开地图)触发此事件。
——似乎跟动作脚本里面的平民撤离有关,不过根据爱国者之热血的说法,无法触发。
87=冰层延伸…
控制结冰面积是否增长。
——TS残留功能,无用。
39=更改视野等级…
更改游戏者雷达图的视野等级。使用 1 为超常视野%1 2 为缩小视野。
133=设置超级武器CD充能百分比
设置超级武器从0%到100%充能的CD时间。(使用画面帧数)。
——没试出有什么效果。
52=更改照明状态
更改某建筑的局部照明方式。此触发与某一可生产局部照明的建筑相关联。
——似乎是TS残留功能,跟建筑物属性的“关联光照”一样,没试出什么效果。
64=闪光(较小)…
在特定区域显示一个较小的闪光。
65=闪光(中等)…
在特定区域显示一个中等的闪光。
66=闪光(较大)…
在特定区域显示一个较大的闪光。
——参数“路径点”和“waypoint”都试过了,关联也试过了,没试出什么效果。
44=离子风暴开始
启动离子风暴,按特定的游戏帧。
45=离子风暴结束
结束离子风暴进程。
91=Go Berzerk
Attached object (cyborg) goes berzerk
92=启动烈火风暴防御系统
启动某一作战方的烈火风暴防御系统。
93=关闭烈火风暴防御系统
关闭某一作战方的烈火风暴防御系统。
94=离子炮打击
在特定的路径点实施离子炮打击。
96=化学导弹打击
在特定的路径点实施化学导弹打击。
97=Toggle Train Cargo
列车卸货,切换状态
105=显示对话注释框…
在特定小队的上面显示对话注释框。
——已确定为TS残留功能,无效果
更新说明:
- 中秋版:修正了不能创建多人地图的BUG。
2、元旦版:除去了一些没啥用的工具。
3、中元版:继续修正触发说明,除去没啥用的工具,修正普通版也可以看到隐藏单位的BUG。
4、元宵版:合并FADATA,继续修正触发说明,隐屏无效果的触发条件动作,显示有效果的。
5、破晓版:修正部分触发说明,并增加大量触发的说明文字,更方便制作者制作。
本人是个红警、绝命时刻、战地2的十多年老玩家,MOD不会但喜欢改改代码玩玩单机。这三款游戏经典性及其扩展性毋庸置疑,本人也算见证了一大批热心网友制作的MOD和编辑器等相关程序,打从心里尊敬这些朋友。现在我想对你们说,在编辑器把广告打进游戏里我可以理解,你可以在启动画面植入广告,但你还要在地图加载画面以及游戏过程中显示你们家网址,这就过分了!你们说别人做的编辑器渣(宋哲伦),但别人至少不搞广告捆绑,软件中还包含卸载程序,道德这块妥妥没问题。现在我不想看到游戏过程的广告也无能为力,只能重装游戏。希望你们改变这种不可取做法,不要把中国人的劣根性体现得如此淋漓尽致,到处是广告无论现实生活、网络、电视,你看国外的电视节目,游戏相关网站有那么多广告么?
首先感谢你的评论
1.不加广告随便让盗版之家拿去卖钱?自己去看https://hongjingzhijia.com/1045.html
2.这么老的玩家为红警用爱发过多少电?可否赞助下服务器费用?一年¥3000就行 不需要你消耗精力处理各种网络攻击
3.可以给你权限发布无广告的文章
1红警之家无耻之事早有所耳闻,我也说了启动画面加广告标签没问题,而是对地图加载画面、击败提示等加广告表示异议,重复性广告是强制性质视觉污染,也没有下载前提示说明,这点个人觉得对大家不友好。如果为了防盗而必须全程加广告标签,我建议在下载处注明:为了防止某家盗窃资源贩卖,不得不加识别标签。我相信但凡正常人看了都能理解支持,这样不但提升你们的形象还让大家更认清某家不耻。
2中国社会,往往说不好听的都有风险,我是拿不出一年三千,对吧,那就更加印证了“人微言轻”这个成语的确切。你可以直说白嫖还嫌不爽的了,但你看那些软件下载门户搞广告捆绑的哪一个没被用户喷?不知你是否明白一个道理,你虽然提供免费资源但别人理应对资源有知情权。所以实际的义务描述和提醒,是不是才是真正的诚信口碑和优质广告呢?
反正吧。 坏人 我是做了,建议和看法也表达了。你们不欢迎的话,可以删评拉黑
1.对你的建议表示理解,但不会采纳。
2.建议你自己去建网站,也许会符合你的要求。
3.最下方有推荐网站 可能更适合你。
4.你是个好人
从哪里下载啊