4人防守地图,AI位置1,玩家位置2,3,4,5,多基地车合一,收起展开可以更换阵营,建筑 兵种有数量限制,所以要珍惜每一个建筑和单位。
4人防守地图,AI位置1,玩家位置2,3,4,5,多基地车合一,收起展开可以更换阵营,建筑 兵种有数量限制,所以要珍惜每一个建筑和单位。
血量與血條:
防御建筑的最后一格红血代表了总生命值的25%,自然就特别难打。
步兵的最后一格红血代表了总生命值的25%,所以也难打
车辆、船只、飞行器的最后一格红血代表了总血量的2/17(约11.76%),所以最后一格血也相对难打。
所有单位的最后一格红血代表的血量都多于之前各格,大致关系是一格顶两格,所以最后一格血是特别难打的。如果只看格数,不管颜色,那就一定是最后一格等于之前的两格。(步兵要减去1)
对于任意一个建筑、载具、步兵,当血量剩余格数大于1时,血量的剩余格数=⌊总格数×剩余血量÷总血量⌋,⌊⌋表示向下取整。最后一格除外,其代表的血量等于之前各格的两倍。(步兵则是之前一格的两倍再减去1)
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