淘金热犀牛大战Gold Rush,4人小地图,中间一片黄金矿需要玩家争夺资源,玩家只能出犀牛坦克,校车和直升机可以载人不被攻击,尤里基地车、盟军基地车展开后为苏军基地,无法建造高科实验室,类似于生死斗模式,右下角的科技商店和伞兵站是好东西,整个地图就此一份,需要争夺。
淘金热犀牛大战Gold Rush,4人小地图,中间一片黄金矿需要玩家争夺资源,玩家只能出犀牛坦克,校车和直升机可以载人不被攻击,尤里基地车、盟军基地车展开后为苏军基地,无法建造高科实验室,类似于生死斗模式,右下角的科技商店和伞兵站是好东西,整个地图就此一份,需要争夺。
磁電坦克:
根据规则文件,坠落伤害等于被吸起单位落地瞬间的生命值,而不是最大生命值。并且坠落伤害与单位的体积、重量、价格等都无关。车船受100%坠落伤害,建筑受200%坠落伤害,与坠落单位和被砸单位的装甲无关。坠落伤害是单体杀伤。(坠落时必须对准游戏中的格子)
特殊情况:1、JumpJet类型的空中单位(如直升机、基洛夫、飞碟等),如果被磁电吸起后,再砸下来,不会造成如前所述的坠落伤害,只会造成坠毁伤害(即该单位被击毁后,坠毁到地上时造成的伤害)。基洛夫坠毁等于相当于它的一发炸弹,直升机无坠毁伤害,飞碟坠毁相当于引爆10%威力的基洛夫炸弹。
战机(如入侵者、黑鹰、侦察机、运输机等)被吸起后砸下,则只会造成坠落伤害,不会造成坠毁伤害。
这些战机被磁电吸起后砸下,造成的是坠落伤害;飞在空中被击毁后落地,则造成坠毁伤害。程序逻辑不同。
2、进了坦克的坦克碉堡免疫坠落伤害,但不免疫坠毁伤害。
没进坦克的坦克碉堡正常承受坠落伤害和坠毁伤害。
(注意,坠落和坠毁是不一样的。)
另外,若磁电坦克将吸起的敌方载具砸坏(如砸在地形上、建筑上、其他单位上),就可以获得双倍于该载具造价的经验。如果磁电坦克吸起某0造价的载具,或者是己方载具,来砸坏地面上的某敌方载具或建筑,则只能获得等于该地面上的被砸坏载具或建筑造价的经验。
通俗点说,吸上天的A被砸坏,磁电得双倍于A造价的经验;地上的B被砸坏,磁电得等于B造价的经验。
假设用敌方的A(造价1400)砸坏了敌方的B(造价700),则磁电可获得2×1400+700=3500的经验。
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