小小块地3v3,一张和埃及之旅差不多大小的地图,全是平原十分简单,每人门前一个燃料库,每人一个油井,每方一个科技机场,四周环海,可以海陆空三线作战,默认开启超武,略加强电脑难度。
小小块地3v3,一张和埃及之旅差不多大小的地图,全是平原十分简单,每人门前一个燃料库,每人一个油井,每方一个科技机场,四周环海,可以海陆空三线作战,默认开启超武,略加强电脑难度。
紅色警戒2 的升級邏輯
当A击一次杀了一个造价刚好等于3A的敌方单位时,A会升到老兵。比如一辆新兵幻影坦克击杀了一辆MCV,就会升到老兵。当A击一次杀了一个造价刚好等于6A的敌方单位时,A会直接升到精英。比如一个新兵动员兵击杀了一辆多功能步兵车,就会直接升到精英。
但当A分次击杀了多个单位,且多个单位的总造价等于3x时,A不能直接升到老兵,也就是不会升级。同理,若A分次击杀了多个单位,且多个单位的总造价等于6x时,A不能直接升到精英,只会先升到老兵。A必须再多击杀一个造价大于0的敌方单位,才能继续升级。
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