极不公平一块地,非常不公平,包括矿物分布、中立建筑和开局给的东西。一号位给一个核电,二号位给一个油井和几个地堡,三号位给一个苏军电厂和盟军兵营,四号位给两个矿车,五号位给一个苏军重工,六号位给一个苏军电厂和步兵训练中心(自带机场伞兵,步兵降价),七号位给一个苏军电厂和复制中心,八号位是高地位有三个路口地堡。加强电脑难度,默认开启超级武器,恢复默认单位数据。
极不公平一块地,非常不公平,包括矿物分布、中立建筑和开局给的东西。一号位给一个核电,二号位给一个油井和几个地堡,三号位给一个苏军电厂和盟军兵营,四号位给两个矿车,五号位给一个苏军重工,六号位给一个苏军电厂和步兵训练中心(自带机场伞兵,步兵降价),七号位给一个苏军电厂和复制中心,八号位是高地位有三个路口地堡。加强电脑难度,默认开启超级武器,恢复默认单位数据。
紅色警戒2 的升級邏輯
当A击一次杀了一个造价刚好等于3A的敌方单位时,A会升到老兵。比如一辆新兵幻影坦克击杀了一辆MCV,就会升到老兵。当A击一次杀了一个造价刚好等于6A的敌方单位时,A会直接升到精英。比如一个新兵动员兵击杀了一辆多功能步兵车,就会直接升到精英。
但当A分次击杀了多个单位,且多个单位的总造价等于3x时,A不能直接升到老兵,也就是不会升级。同理,若A分次击杀了多个单位,且多个单位的总造价等于6x时,A不能直接升到精英,只会先升到老兵。A必须再多击杀一个造价大于0的敌方单位,才能继续升级。
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