
遗失的神殿 lost temple,默认四人地图,但是地图足够大,矿资源又太少,小编二次编辑地图,增加到8人,增加矿柱和油井,想玩1v7电脑的玩家可以选择左上和右下,陆地电脑就没法进攻,而且前期家里都是钻石矿,可以很快发展起来,中间神殿位置增加四个科技建筑,电脑加强,默认开启超级武器。
简练、准确的关键词可搜索到更多结果。
遗失的神殿 lost temple,默认四人地图,但是地图足够大,矿资源又太少,小编二次编辑地图,增加到8人,增加矿柱和油井,想玩1v7电脑的玩家可以选择左上和右下,陆地电脑就没法进攻,而且前期家里都是钻石矿,可以很快发展起来,中间神殿位置增加四个科技建筑,电脑加强,默认开启超级武器。
简练、准确的关键词可搜索到更多结果。
血量與血條:
防御建筑的最后一格红血代表了总生命值的25%,自然就特别难打。
步兵的最后一格红血代表了总生命值的25%,所以也难打
车辆、船只、飞行器的最后一格红血代表了总血量的2/17(约11.76%),所以最后一格血也相对难打。
所有单位的最后一格红血代表的血量都多于之前各格,大致关系是一格顶两格,所以最后一格血是特别难打的。如果只看格数,不管颜色,那就一定是最后一格等于之前的两格。(步兵要减去1)
对于任意一个建筑、载具、步兵,当血量剩余格数大于1时,血量的剩余格数=⌊总格数×剩余血量÷总血量⌋,⌊⌋表示向下取整。最后一格除外,其代表的血量等于之前各格的两倍。(步兵则是之前一格的两倍再减去1)
Copyright ©2019-2025 Ra2.Club 最好的红警游戏体验从这里开始 ~