丧病命时刻虽然第一眼看起来好像不是很正经,但是只是”看起来”、”好像”罢了!本MOD是一部严谨遵循EA科学理论、在保证平衡性上极大提高娱乐性(以及难度,不止一个玩家抱怨打不过简单电脑)的、能给玩家带来全新体验的史诗巨作!
下面都是背景介绍之类的废话,可以太长不看:
太长不看版:别把它当成对原版游戏修修补补的mod,当成全新的游戏看待就好了。当然,mod终究是mod,改的再多也不可能成为独立游戏。
命令与征服:丧病命时刻(Command&conquer: EASB Hour)是一款由“丧命规划局”制作小组基于《红色警戒2:尤里的复仇》制作的巨型MOD,其主要构成元素来源于《命令与征服:将军 绝命时刻》——如美国与中国的整体风格便是很大程度受到将军影响,但这并不意味着丧命时刻这一款MOD为将军系列的复刻或移植,因为完美复刻的话,为什么不去玩那个游戏本体呢?
本MOD对原游戏进行的修改是彻底、巨量的,这使得新增阵营完全区别于原盟苏尤,其所带来的游戏体验也定是大相径庭。三个全新阵营:中国、美国、俄罗斯各自拥有完全各不相同的科技树与作战体系,并都加入了风格迥异的第二生产线,让玩家在实际战斗中拥有更多选择。
注意!在丧命时刻中,去除了原有的盟军、苏联与尤里三阵营,取而代之的是大力使用核能与电子战术的中国、在战争中投入最多科技力的美国与拥有巨量新旧技术结合装甲部队的俄罗斯,所以对于第一次接触这个MOD的玩家来说,一切都是很陌生的,但没关系,丧命时刻中自带简单且愉悦的模式来让新玩家逐渐了解这款MOD的基本运作。
在单位方面,所有作战单位(除了工程师)的都进行了符合MOD整体艺术风格的重新制作,新增数百种单位,实际存在的阵营数已经达到9个。”所有”其含义便是玩家能指挥的一切建筑与部队——其实完全可以当做是另一个保留了ra2基本操作方式,内容完全不同的游戏来玩。
丧命时刻的设计理念是尽量避免无聊的“竞技化”,而努力发挥了原版ra2的火爆爽快风格。许多单位都拥有被动生效的特性,另一些单位则拥有主动技能,需要少量额外的操作换取巨大的优势。还请再次阅读单位介绍,以避免被一个简单电脑的花样黑科技组合吊锤。
不得不提的是在箱子中、街景中藏匿了难以估计的彩蛋单位待玩家发掘!所隐藏的单位占了近本MOD新增单位的一半!若你在玩耍途中拾到苏联(RA3)、生羊帝国(RA3)的MCV之类的,请不要惊慌,你没走错游戏——这是都是正常操作,是玩丧命时刻时的正常操作,也是丧命时刻的乐趣所在。
若你对更大号的新奇玩意充满好奇与期待,那么《丧命时刻》将是十分值得你去尝试的!
以上都是背景介绍之类的废话,可以太长不看。
下面的内容对进行游戏有巨大作用,建议认真阅读。
安装:任意解压到任意空目录即可。压缩包自带了尤里复仇,无需解压进尤里复仇内。
游戏启动时将会使用Ares进行进程注入,某些游戏必备文件也会被某数字杀软报毒。添加白名单即可。
某些来源不正的windows因为内核被篡改无法启动游戏。此时的解决方法是使用虚拟机。
必须使用GAME.EXE(或者游戏启动器.exe,二者没有任何区别)启动游戏。正常启动时,会出现“丧命时刻咸鱼启动器”窗口,并可选择窗口或全屏游戏。出现“插入cd”表示你的启动方法不对。Win10玩家建议使用窗口模式,并右键GAMEMD.EXE(看清楚,不是那个启动器),属性中“兼容性”内选择简化的颜色模式,16位色运行。
联机:用浩方时指定游戏进程为game.exe即可。其他平台类似。游戏启动器.exe启动则无法联机。
如果玩家仍然感到陌生,制作组还放出了一个特别版补丁(见压缩包内的版本切换器),可以恢复原有的盟苏尤三阵营用于吊锤。特别版会导致一些中美俄的东西抽风。但是大家不都是为了吊锤旧三阵营吗?这点小事就别管啦。两个世界观的单位数值体系完全不同,所以会出现吊打的情况。本来这个旧三就是为了让玩家熟悉单位加上去的,并不适合正常使用。加装特别版补丁后就无法和普通版本联机了。特别版也可能导致战役无法运行,所以不要尝试在特别版下运行战役。游戏发布时的默认版本为普通版。
剧情战役随着制作组mapper们的不懈努力正在缓慢更新中。当然,现在剧情是不连贯的,因为大家作图都是随便挑着做。战役目前有6关,含有一关序章,4关主线,1关外传。战役地图还在缓慢更新中。请使用标准版进行战役,不要在切换为特别版后运行战役。
关于电脑的难度:考虑到游戏AI由艾木魁编写,ai的进攻烈度差不多是一位高手可以无压力应付一个冷酷AI,再多就会麻烦的程度。请新玩家不要尝试一开始就打7冷,一定会死。
游戏模式:为了实现更加精准的AI难度控制,默认的普通模式是上述高手向的难度。另有简单模式,AI进攻缓慢,可以用于熟悉单位。残酷模式,AI会疯狂进攻。如果你实在手残打不过简单模式简单电脑,有一条最简运营路线可以助你吊打电脑:选中国,按照电-兵-矿-重-高科-机场的路线发展,放下高科后造地狱火加农炮若干,机场放下后立刻造螺旋直升机。直升机出厂后就已经没有什么好怕的了。
还有一个神奇的“愉悦模式”,适合猎奇型,走马观花型,我就是随便看看型的玩家,中美俄三方均配备神奇的内置作弊器,ai还是会疯狂进攻,但是在内置作弊器面前都摸不到玩家的脚,地图上箱子数量巨大,可以捡到各种各样稀奇古怪的彩蛋单位 – 包括一套RA3苏联和一套RA3生羊帝国,还有乱入的冻鳗人物,多到可以组一个阵营(车万为主)。
超武:Mod设定整体参考了C&C将军的设定,也继承了将军的“多重超武” – 此mod中大超武可以建造4座。关闭超武选项时,仍可建造一座超武。如果需要彻底关闭超武,请在游戏模式中选择。
海军:本作没有海军。因为技术原因,也无法添加海军。海战是不可能的。不用劝说制作组增加海军了,因为这样必须砍掉游戏中必不可少的某些东西。
梗:本作中塞满了稀奇古怪的梗,从中国建筑上的滚动字幕,到广告牌,到某些奇怪单位的图标,到某些单位本身,甚至是任务里都充满了制作组的恶趣味。不懂这些梗也无所谓,反正不影响游戏进程。
后续制作:基本集中在补完战役上。如果强烈建议追加某些内容,如配音,新单位,请提供直接可以用于游戏内的符合游戏引擎要求的音频/单位模型文件,否则一概不予考虑。唯一的例外是为制作组氪金,单次超过100万元,则可获得一定限度内的指挥决定权(笑)
存档:存档功能目前为实验性功能,不建议使用。
制作组:
Kenosis:单位代码,设定,游戏美术,剧情编剧
Trans_C:游戏美术,设定,单位代码,剧情编剧
极音艾可:主地图师
Time_R:副地图师
鹰肉丸子:弃坑的地图师
qyust967:UI美术
双杀步枪:周边工具开发
鸣谢:
Zero Fanker – 黑科技引擎研发者
紫色逗逐 – 黑科技研发者
性感白丝大卡逗 – 动画师
Apollo – 动画师
DonutArnold – 动画师
链接:https://pan.baidu.com/s/1SagAtoL0YhfiHPSQ2D-EZw 提取码:au88
Awesome post! Keep up the great work! 🙂